Российские видеоигры выходят на мировой рынок. Отечественные студии делают ставку на собственные сюжеты: о нашей истории, природе и славянских сказках. Новые проекты показали на международном симпозиуме «Создавая будущее» в Национальном центре «Россия». Отдельно там обсуждали, как игры могут не только развлекать, но и учить. На одной площадке собрались разработчики, мастера народных промыслов и сами геймеры.
Восемь тысяч участников из 109 стран - на одной площадке в Москве. Около 50 треков: от народных промыслов до кибертехнологий. Место, где традиции и цифровая среда встретились, чтобы обсудить культурное наследие и будущее России.
Отдельный блок на международном симпозиуме «Создавая будущее» посвящен российской игровой индустрии. Отечественные игры продолжают развиваться несмотря на санкции и экономические вызовы. Последние годы мы наращиваем каталоги продукции и аудиторию. А разработчики все чаще получают поддержку от государства.
На симпозиуме прошел финал состязания геймеров в «Мире танков» - зрители наблюдали за тактическими дуэлями на виртуальных полях. И это лишь одна из граней того, на что способна отечественная игровая индустрия. Российский гейм-дев - не только развлечение: студии разрабатывают игры и выводят их на мировой рынок, чтобы показать нашу историю.
Это «Разведка» - тактика в реальном времени: игроки руководят отрядом советских разведчиков в 1944-м. А еще игры сегодня – настоящие тренажеры для подготовки специалистов.
«Мы проводили исследование, которое как раз доказывает тот факт, что игровые механики, которые используются разработчиками, практически все из них зависят только от возраста играющего, являются позитивно развивающими. Уже выпущены, например, несколько хороших симуляторов дронов и в профессиональном режиме, поэтому мы будем видеть все больше и больше игр, которые будут направлены именно на развитие людей», - рассказал генеральный директор VK Play Александр Михеев.
Игры повышают туристический потенциал страны. «Командиры бездорожья» - грузовой овердрайв по красивейшим локациям России: Сочи, Алтай, Сахалин. Игроки не только стремятся к победе, но и знакомятся с природными богатствами.
Самым драматичным событием площадки стал показ игры, которую фанаты уже считали мифом - DISTORTION. Студия анонсировала RPG еще в 2022-м. Чтобы собрать фантастическую историю о будущих поселенцах на далекой планете и сохранить наш культурный код, разработчики полностью перезапустили проект.
«Мы создаем игру DISTORTION. Мы надеемся, что она когда-нибудь станет одной из наиболее известных и успешных российских игр. Создание подобного проекта требует затрат огромного количества ресурсов времени сил и все ради единственной цели - сделать проект который по настоящему будет интересен массовой аудитории», - рассказал разработчик DISTORTION.
Набирают популярность древнерусские мотивы. В следующем году выйдет «Царевна» - экшн-приключение в мрачном мире славянского фэнтези. Боевую хореографию создавала балерина Большого театра. А чтобы увидеть, что стоит за этими проектами - от людей до первых демоверсий, совсем скоро будет достаточно включить телеканал «Звезда».
«Не стоит забывать, что сегодня информационные войны это не только тг-каналы, сообщества, интернет, это и видеоигры, где формируются определенные ценности, диктуется историческая правда, поэтому очень важно развивать такой цифровой суверенитет и для канала звезда это очень важно», - рассказала продюсер спецпроектов Дирекции телевизионного производства телеканала «Звезда».
Россия сегодня - один из главных игроков на мировой арене. Культуру сохраняют не только в онлайн-среде: на этом же треке говорили о национальных ремеслах. Мастерицы показали, как традиционное кружево превращается в современный тренд. Кружево, фарфор, резьба - все промыслы представлены в работах универмага Национального центра «Россия». Но главный ажиотаж на симпозиуме все-таки был в экспериментальном кластере - на кибер-площадке.
«Мы когда объявили такой проект молодежь так настороженно отнеслась, что это будет, как это будет, но мы как то через разные каналы информации ребята пришли и вы знаете мы видим как горят глаза», - рассказала генеральный директор Национального центра «Россия» Наталья Виртуозова.
С каждым годом голос российской индустрии звучит увереннее. За ним - талант, идеи и собственный взгляд на мир, героев и историю. По прогнозам экспертов, через пару лет отечественные проекты смогут занять достойное место на мировой сцене.
Ранее директор АНО «Институт развития интернета» Алексей Гореславский привел данные исследования Высшей школы экономики, из которых следует, что порядка 110 миллионов жителей России играют в компьютерные игры.
Он признался, что и сам 20 лет назад играл в Counter-Strike по локальной сети. Гореславский не стал спорить с тем, что видеоигры- весьма увлекательный формат коллективного времяпрепровождения.
Смотрите главные новости каждый день на телеканале «Звезда» в 18.00.
Показать контакты
© АО «ТРК ВС РФ «ЗВЕЗДА»